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  • 新晋棋牌官方-棋牌贵宾厅平台:一七个巡回国际象棋游戏说明和游戏共享
    发布时间:2020-09-07 21:02

    一七个巡回国际象棋游戏说明和游戏共享

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    一七个巡回国际象棋游戏共享

    第一种:当卡不理想时,此时, 你可以用刀杀死人渔夫获利了。由于快速奔跑的游戏方式是分开战斗,当自己的卡无法控制全局时,可以隐藏力量使对手瘫痪,为了将更强大的攻击转移到另一端,所以当两个人互相对抗时,玩家可以轻松控制情况,事半功倍;

    第二种:当玩家处于同一级别时,此时, 你可以沿着水推船,偶然行动。使用此方法时, 它主要是基于前一所房子的牌, 您可以制作尽可能多的小卡片利用房屋的优势,为最后一波攻击打下良好基础;

    第三种:当其他玩家的卡与自己的卡不匹配时,弃车应该用来保护帅哥,适应能力强。例如, 其他球员主要打单打,手中的卡主要是成对的和顺子的。此时, 您可以选择在时间上拆分较大的一对,不仅可以正确打牌,您也可以根据自己的方向适当调整卡片类型,使自己在游戏中处于有利位置。以上三种方法是常见的演奏技巧,可以根据情况发展,在整个游戏过程中都很灵活,简而言之,纸牌技能只是取得胜利的前进工具。胜利是最终目标。

    【金顺子】

    之一, 卡类型52张卡不分大小王

    1。 豹子:三张相同的点。如:AAA,222。(AAA是最大的222分钟)

    2。 顺金:同服的笔直。如:456黑桃,心789。最大的顺金是同色的QKA。最小的顺金是123,具有相同的颜色。(KQA是最大的最低A23)

    3。 金黄色的花:相同的颜色,不直如:357黑桃。框359。(KJA是最大的,235分钟)

    4。 笔直:不同西装的笔直。如:5黑桃, 6颗心 7颗钻石。最大的顺子是QKA,穿着不同的西装,最小的直线是A23,但西装不同。

    5, 对:两张同等级的牌。如:223,557。(AAK是最大的,223分钟)

    6。 单张卡:三张卡不构成任何类型的卡。(KJA是最大的,235分钟)

    7 特殊纸牌:此游戏中没有特殊纸牌游戏。

    2。 卡类型比较

    1。 豹>顺金>金华>顺子>对>单

    2。 豹纹比较 金花 配对和传单根据点数顺序比较大小,从大到小的卡点分别是:A, K, 问 , 10 9, 8, 7 6, 5 4, 3, 2。西装没有按大小区分。

    3。 顺金和顺子的顺序为KQA> JQK> 10JQ> 910J> 8910> 789> 678> 567> 456> 345> 234> A23。

    4。 相互比较点:例如比较对,首先比较一下如果这对同样大,与其他卡比较大赢单张纸比单张纸好,首先比较最大的传单,一样,与第二大传单相比,等等。

    5, 如果大小相同按照黑桃颜色的顺序比较尺寸, 心, 俱乐部, 和正方形。

    3。 投注区

    1。 红边:红边赢得相应的放大倍率。

    2。 黑色:黑色赢得相应的乘数。

    3。 特殊卡类型:当字段中显示特殊卡类型时,可以获得相应的放大倍率。

    【牌九】

    1。 基本规则道具:32个多米诺骨牌,2个骰子

    发牌:发牌人先用两个骰子击中骰子,然后将点除以4的余数。1 =壮2 =成功,3 =出去0 =到门口,要决定从哪扇门开始,每回合都发一张牌,每个房子总共有两张卡。

    庄家和玩家:游戏分为庄家和玩家,玩家有三扇门,他们是顺门 出去, 然后到达每个门都有两个投注区域:输”和赢”; 玩家可以申请银行成为银行家,银行家还可以去银行成为一名玩家。

    输赢:游戏的重点是比较玩家和庄家的分数以确定赢家; 如果玩家在获胜区域,然后获得奖金的1/1赔率,扣除一定比例的佣金; 如果下注失败,然后输掉所有投注额; 如果玩家和庄家并列,然后退还投注金额,无需佣金。

    第二, 卡类型的比较原理:成对卡>计数卡。

    1。 第一, 看看是否有一对卡,如果卡片匹配且卡片相同,然后,它被认为是平局。

    2。 如果没有双卡,然后使用两张卡的一位数总和来比较卡。

    3。 如果分数相同 比较最大的单张卡的大小。

    4。 如果最大单张卡的大小也相同,然后,它被认为是平局。

    5, 如果双方都有0张牌,它被认为是平局。

    3。 计算点数,最大值为9最小值为0。这也是牌九这个名字的由来这意味着九位数。

    示例:以两张卡的组合为例

    1。-鹅(4分)和其他五个(5分)的组合,两张卡的积分之和为4 + 5 = 9,一位数字是9所以关键是9。

    2。 结合其他五点(五点钟)和一把斧头(十一点钟),两张卡的积分之和为5 + 11 = 16,一位数字是6所以关键是6。

    3。 梅花(10点钟)和红头(10点钟)的组合,两张卡的积分之和为10 + 10 = 20,这个数字是0,所以点是0。

    4。 卡的大小:无卡>土地卡>人卡>鹅卡=李子卡=长三>斧头=红头七=高脚七=零林六>杂九=杂八=杂七=杂五>二四> 丁三双牌:至尊>双双>双地>双=双鹅>双李=双长三=双板凳>双脚=双零林=双斧=双红头>双杂五=双杂七= DoubleMiscellaneous = Double Miscellaneous N>天堂之王>地球之王>天空酒吧>落地酒吧>高空九>高地九

    【六门麻将】

    1。 基本规则

    1。 游戏中有7个位置:银行家”, 去门”, 天门 下门”, 上角”, 下角”和桥”。玩家只能在以下6个位置下注: 天空, 降低, 上角 下角, 和桥梁”。

    2。 银行家”的四个位置将获得两张卡, 向上, 天空, 上下”。发牌人将卡片类型与向上”,向上”,向上” 天空, 和向下”。

    3。 上角”的三个位置 下角和桥”,如果两个相邻位置的卡片大于发牌者位置的卡片,赢了如果只有一张卡片的位置大于发牌者位置的卡片,然后是和。

    2。 卡联盟积分

    1。 游戏使用麻将1吗?9简和白板,分数是1-10分,总分超过10分,它仅计为个位数。

    2。 卡的大小:豹>二八栏> 9点> 8点> 7点> 6点> 5点> 4点> 3点> 2点> 1点> 0点(豹:称为豹的2张相同的牌,白豹是最大的。28条:2个试管+ 8个简。)

    3。 比较规则:首先比较卡的大小,如果卡类型或点数相同, 比较点数较大的两个麻将牌, 例如9 + 2 = 1点> 8 + 3 = 1点,4。如果这些点与卡的类型完全相同,经销商获胜。

    3。 详细的卡类型:

    豹牌类型:豹牌类型是游戏中最大的,豹子中单张卡片的大小决定了豹子的大小。一对白板最大。

    单点卡类型:除了棋牌停用账号Leopard和28 Tiankong,剩下的是计数卡它的大小取决于两张卡的总和的一位数大小,第二个是单张卡的大小。

    天空卡类型:1月2日的+ -8电子管组成了28天空,卡比任何豹子都要小,但是比任何卡类型都多。

    【金顺子】

    之一, 卡类型52张卡不分大小王

    1。 豹子:三张相同的点。如:AAA,222。(AAA是最大的222分钟)

    2。 顺金:同服的笔直。如:456黑桃,心789。最大的顺金是同色的QKA。最小的顺金是123,具有相同的颜色。(KQA是最大的最低A23)

    3。 金黄色的花:相同的颜色,不直如:357黑桃。框359。(KJA是最大的,235分钟)

    4。 笔直:不同西装的笔直。如:5黑桃, 6颗心 7颗钻石。最大的顺子是QKA,穿着不同的西装,最小的直线是A23,但西装不同。

    5, 对:两张同等级的牌。如:223,557。(AAK是最大的,223分钟)

    6。 单张卡:三张卡不构成任何类型的卡。(KJA是最大的,最低235)7。 特殊纸牌:此游戏中没有特殊纸牌游戏。

    2。 卡类型比较

    1。 豹>顺金>金花>顺子>对>单

    2。 豹纹比较 金花 配对和传单根据点数顺序比较大小,从大到小的卡点分别是:A, K, 问 , 10 9, 8, 7 6, 5 4, 3, 2。西装没有按大小区分。

    3。 顺金和顺子的顺序为KQA> JQK> 10JQ> 910J> 8910> 789> 678> 567> 456> 345> 234> A23。

    4。 相互比较点:例如比较对,首先比较一下如果这对同样大,与其他卡比较大赢单张纸比单张纸好,首先比较最大的传单,一样与第二大传单相比,等等。

    5, 如果大小相同按照黑桃颜色的顺序比较尺寸, 心, 俱乐部, 和正方形。

    3。 投注区

    1。 红边:红边赢得相应的放大倍率。

    2。 黑色:黑色赢得相应的乘数。

    3。 特殊卡类型:当字段中显示特殊卡类型时,可以获得相应的放大倍率。

    [泰安够了]

    1。 介绍

    1。 等级足以让6个玩家和4个套牌参与游戏。每人发36张卡。

    2。 在达到该级别的6位玩家中,跨3个人参加一个聚会,互相称呼联盟”,对手是他们各自的目标,称为对”。

    3。 ①③⑤是一个政党的联合会,②④⑥是另一方的联盟,由6人组成的两党联合会”,互相竞争。如①和4互相对立。”

    4。 这个级别中每个人的邻居称为上佳”,也称为入门”,与上层房屋相邻的联盟称为上层联盟”;上层联盟称为上层联盟”。 正确的邻居称为下层房屋。也称为开始”与下一个家庭相邻的联盟称为启动程序联盟”。”

    5, 如果分数足够,平均人均36张卡,根据足够的级别分配(顺)卡

    2。 游戏卡类型

    1。 传单,也称为单点”。

    2。 同一等级的多张卡片,例如7788899993, 再加上其他数字卡,然后2被转换为相应的数字卡。例如, 22 + JJJ等于5 J4, 国王和其他数字卡(悬挂王)。 例如, 2张小国王+ 3张9s必须大于这张卡,必须大于国王和数字卡。例如, 2个国王+ 3个10秒。

    3。 卡数:5张或以上10张, 4个或更多Js, 3个或更多Qs, 2 Ks或更多 2个或更多Aes, 1张或更多2张以及所有包含国王或国王的卡,称为等级卡”。

    4。 纯等级卡:5张,每张10张, 4张J, 3张Q, 2张K, 2张A 1卡,共2张 1个国王 3位中的1位国王, 卡的大小与西装相符,点数原则卡点大小的顺序为:3 <4 <5 <6 <7 <8 <9 <10

    第四, 游戏过程

    1。 开始工作:第一张卡打开或重新打开后,接触并显示两个相同颜色的3的第一张牌是第一张发牌者,叫做 Light 3”之后,球员中有3件以上的相同花色可以替换之前的首发,被称为顶级”。获得了首先颁发名为 Go to Work”的许可证的权利

    2。 革命结束后如果所获得的卡中没有大大小小的国王, 2可以选择革命”。如果同时有两个以上(包括两个)革命者,程序将重播卡片。革命者”通常被视为四个主题,不影响对方的三个家庭,其对手有权在死级”和活级”之间进行选择。如果您选择直播课程”,相当于无头”,那是, 它不受水平和燃烧的限制,可以随便玩任何人的纸牌,其他人有权拥有任何卡

    3。 死胡同许可证持有者最后发行的卡是漏洞卡”。第一和第二科目的孔卡,每个对手都有机会达到没有对手的水平,叫死得够死。除了烧卡的人,那些已经死亡的人有权重新发行卡。发出第一或第二分区的孔卡后,除了对手在这个回合中,没有任何棋手可以再打牌。如果孔卡足够,然后,只有那些有权使用足够级别的卡的人才能处理该卡。当第一局发生革命时,纸牌被重新打开。

    5, 纸牌按照纸牌的顺序抽签(纸牌被打出):拥有3个牌手的玩家将首先打牌

    六, 游戏条款

    1。 纸牌:先前的上议院玩纸牌,如果手里有卡, 它可以大于以前的卡,此时, 玩完之后 它称为卡片上”。

    2。 检查:播放完最后一张卡或播放完卡后,如果下一位玩家无法获得该卡,被认为是已检查”。点击检查按钮进行确认,检查后 没有更多的权利参加本轮比赛,直到新一轮紧逼卡。注意:1位玩家已经检查并且没有人按下,不论对手是否曾要求过检定”,可以按。检查具有以下特殊情况:

    a)如果玩了一张卡,2。3。4。5岁以上6张压卡1张支票,此时也可以按3(此时, 剩下的3和6互相按压)

    b)如果玩了一张卡,2。3。4。5张支票,6张压卡1然后按卡,此时, 首先问6是否按下卡,6不挤到4挤。

    3。 检查:当您的对手(坐在您对面的人)玩耍时。如果您不想检查”,如果您不想立即获得该卡,您可以选择检查”。那是, 让接下来的两张牌先玩或先检查,根据他们的卡,看他们是否在卡上。例如, 必须由以下两个之前从未检查过的玩家中的至少一个进行检查。注意:当玩家可以按下卡片时,选择对您自己的人(联邦)进行检查”,这是检查”。检查情况如下:1。3。5是甲方2。4。6是乙方

    a)甲方出牌1张,乙方2和甲方3选择进行检查,此时, 乙方4可以选择检查”。如果A方5和B方6不是扑克牌,然后,B-party 4可以要求更多卡。

    b)当四个人纠缠在一起时,所有四个人都有检查和检查的权利(纸牌按照纸牌顺序播放)

    4。 烧卡(首先在同一扇门中):当1。3。5是甲方2。4。当乙方是6时当A边1玩水平牌时,2。3。5,6可以烧卡,而且,A侧的对手” 4不得烧毁卡片。此时,侧面3和5首先可以烧卡,当A面3和5放弃燃烧卡”时,乙方2和6有权进行刻录”。注意:当1为烧卡”时, 顺序是3-5-2-6。燃烧条件:

    A)每张签发的执照必须挂小花或大花。除了3或者在熄灭所发出的等级卡之后,手中剩余的卡是相同等级的卡。(如果失败, 然后直接去)

    B)如果燃烧器在烧完卡片后无法播放手中的所有卡片,那是要被你的对手或其他烧牌者杀死的,烧卡失败。

    C)如果燃烧器被他人燃烧,那些再次燃烧自己的人然后把手里的所有卡都拿出来两次烧伤成功。

    D)烧卡时如果右”可以按卡,在这种情况下,那些烧卡的人优先。

    E)烧卡时,如果右”可以按卡,在这种情况下,对手的卡永远不会被烧毁

    5, 路线:手中的所有纸牌都用完后, 它被称为游戏。”

    6。 无头:制作头分支”后,它的对立”对象不再存在,叫做无头”。由无头”人发行的任何卡都可以由其他被许可人根据发行的卡销毁。无头”人员也对其他被许可人行使相同的权力。

    7 四个人纠缠在混乱中:第一和第二个主题产生之后,其余四个不再遵循分级规则, 检查, 检查, 和燃烧。叫做四人纠缠。四个人纠缠在一起,还应该按顺序发牌。

    8。 顺风:当玩家完成纸牌游戏后,每个人都不想要卡下一个接风” 9。 报告:被许可人手中的剩余卡数等于或少于10,他手上的卡数应该显示给其他玩家10, 三个家庭:如果有一方参加, 第二, 第三科目或有一场革命,另外两个分别赢得了第一和第二名,它叫做Kushimihu。

    7 胜利者和失败者的头衔:

    头级:在游戏中第一个进入主题的人。

    第二分区:游戏中的第二位玩家。

    三个主题:第三个人在游戏中选一个主题。

    四个主题:游戏中的第三和第四主题。(革命者”通常被认为是四个主题)

    两次坠落:游戏中的第五人参加课程。

    达洛:最后一位在游戏中扮演主题角色的人。

    8。 集成算法的级别足以将联盟作为计分方,采取计分制计分方法。基本方法是:头部科目4分,第二科获得2分,三个科目和四个科目都获得0分,两端为-2分,大头得分为-4分。如果有第一方, 第二和第三科目据说对方串在三个家庭中。川三虎的分数翻了一番,那是, 获胜方得8分。本节得4分,第二科获得2分,三个科目和四个科目都获得0分,两端为-2分,大头得分为-4分。如果有第一方, 第二和第三科目据说对方串在三个家庭中。川三虎的分数翻了一番,那是, 获胜方得8分。

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